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孙彦青
《文渊(高中版)》 2021年07期
佛山市顺德区大良实验小学 广东 佛山 528000
学习方式是学习科学的核心研究内容之一,也越来越受到高度重视,游戏学习方式自然也开始跃入人们的眼帘。特别是随着信息技术课堂研究的深入,如何从内容和形式上提升信息技术课堂教学的深度、高度和效度,成为广大教育工作者研究的新场域。本文从游戏学习的三个优势(探寻提问的场域、有效转化的契机、情景生成的可能)出发,提取和拟合信息技术课堂教学的三个特点(任务式训练、项目式学习、创造式提升),拟从游戏学习方式的角度改进信息技术课堂教学,并以三个效度的衡量作为维度,提出初步见解,供业内热心教育教学方式研究的同仁商榷。
游戏学习;信息技术;项目式学习;效度

语种:中文
CN:11-9276/G
ISSN:2096-6288
出版周期:月刊
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